Вот и подошёл к концу наш конкурс! Поздравляем победителей!!! Подробнее.
Проект Programmers.kz и школа hotPen3D2D предлагает Вам курсы по веб-дизайну, веб-программированию и компьютерной графике. Подробности здесь.
- Просмотров: 1208
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 13-01-2010, 14:26
Уроки C#
Категория: Программирование » C# » Уроки C#
- Урок 2. Что такое NET Runtime?
- Урок 1. Что такое C#?
- Урок 3. Первая программа на C#
- Урок 4. Переменные языка C#
- Урок 5. Логические операторы
- Урок 6. Массивы в C#
- Урок 7. Операторы if и switch
- Урок 8. Циклы for и foreach
- Урок 9. Цикл while
- Урок 10. Классы в C#
- Урок 11. Конструкторы классов
- Урок 12. Наследование
- Урок 13. Запись в экземпляр базового класса экземпляра производного
- Урок 14. Вложенные классы
- Урок 15. Перегрузка бинарных операторов
- Урок 16. Перегрузка унарных операторов
- Урок 17. Область видимости
- Урок 18. Виртуальные функцииd
- Урок 19. Абстрактные классы
- Урок 20. Запрещение наследования или модификатор sealed
- Урок 21. Статические переменные
- Урок 22. Статические методы класса
- Урок 23. Статические конструкторы
- Урок 24. Закрытые конструкторы или классы без экземпляров
- Урок 25. Передача параметров переменой длины
- Урок 26. Строки (класс System.String)
- Урок 27. Строки (класс StringBuilder)
- Урок 28. Передача параметров по ссылке и по значению (ref и out)
- Урок 29. Пример передачи по ссылке
- Урок 30. Перегрузка
- Урок 31. Функции класса System.Array
- Урок 32. Делегаты
- Урок 33. События
- Урок 34. Пример класса с событием
- Урок 35. Введение в атрибуты
- Урок 36. Пример пользовательского атрибута.
- Урок 37. Параметры командной строки
- Урок 38. Метод Main в отдельном классе
- Урок 39. Форматированный вывод
- Урок 40. Класс System.Object
- Урок 41. Методы класса System.Object
- Урок 42. Переопределяем методы класса System.Object
- Урок 43. Константы
- Урок 44. Модификаторы доступа
- Урок 45. Ссылка на текущий экземпляр класса (this)
- Урок 46. Класс Environment
- Урок 47. Работаем со специальными папками
- Урок 48. Получаем список всех дисков
- Урок 49. Ввод/вывод в C# (System.IO)
- Урок 50. Классы для работы с папками и файлами
- Урок 51. Класс Directory
- Урок 52. Класс File
- Урок 53. Класс FileSystemInfo
- Урок 54. Класс DirectoryInfo
- Урок 55. Перечисление FileAttributes
- Урок 56. Класс FileInfo
- Урок 57. Пример: получение имен всех подпапок
- Урок 58. Класс Path
- Урок 59. Класс FileSystemWatcher
- Урок 60. Перечисление NotifyFilters
- Урок 61. Перечисление WatcherChangeTypes
- Просмотров: 2406
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 1-08-2009, 16:55
Уроки Visual Basic
Категория: Программирование » Basic / Visual Basic » Уроки Visual Basic
- Введение.
- Урок № 1. Что такое Visual Basic?
- Урок № 2. Что может Visual Basic?
- Урок № 3. Установка и настройка VB.
- Урок № 4. Для тех, кто никогда не ...
- Урок № 5. Этапы разработки приложения.
- Урок № 6. Структура проекта VB.
- Урок № 7. Среда разработки VB.
- Урок № 8. Лёгкость работы с кодом.
- Урок № 9. Из чего состоит код? Переменные.
- Урок № 10. Массивы, записи, перечисления.
- Урок № 11. Выражения.
- Урок № 12. Операторы.
- Урок № 13. Управляющие структуры.
- Урок № 14. Процедуры и функции.
- Урок № 15. Сводим всё вместе.
- Урок № 16. Отладка программы.
- Урок № 17. Доводим до ума.
- Урок № 18. Компиляция.
- Просмотров: 1135
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 1-08-2009, 12:34
Уроки Python
Категория: Программирование » Python » Уроки Python
Содержание
- Предисловие
- 1. Знакомство с языком Python
- 1.1. В глубь
- 1.2. Объявление функций
- 1.3. Документирование функций
- 1.4. Все является объектами
- 1.5. Отступы
- 1.6. Тестирование модулей
- 1.7. Словари
- 1.8. Списки
- 1.9. Кортежи
- 1.10. Определение переменных
- 1.11. Присваивание сразу нескольких значений
- 1.12. Форматированное представление
- 1.13. Обработка списков
- 1.14. Объединение и разбиение строк
- 1.15. Заключение
- 2. Сила самоанализа
- 3. Средства объектно-ориентированного программирования
- 3.1. В глубь
- 3.2. Импортирование модулей инструкцией from module import
- 3.3. Определение классов
- 3.4. Создание экземпляров классов
- 3.5. UserDict: a wrapper class
- 3.6. Special class methods
- 3.7. Advanced special class methods
- 3.8. Class attributes
- 3.9. Private functions
- 3.10. Handling exceptions
- 3.11. File objects
- 3.12. for loops
- 3.13. More on modules
- 3.14. The os module
- 3.15. Putting it all together
- 3.16. Summary
- Просмотров: 816
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 31-07-2009, 19:59
Уроки Kylix
Категория: Программирование » Kylix » Уроки Kylix
СОДЕРЖАНИЕ
Введение
ЧАСТЬ I. Язык ПРОГРАММИРОВАНИЯ OBJECT PASCAL
Глава 1. Общий обзор языка
Глава 2. Типы данных
Глава 3. Выражения и операторы
Глава 4. Подпрограммы и модули
Глава 5. Объекты и классы
Часть II. Основы ПРОГРАММИРОВАНИЯ в KYLIX
Глава 6. Интегрированная среда разработки Kylix
Глава 7. Библиотека классов Kylix
Гава 8. Палитра компонентов Kylix
Часть III. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ возможности KYLIX
Глава 9. Классы и исключения
Глава 10. Интерфейсы
Глава 11. Работа с сокетами
Глава 12. Создание справочной системы
Глава 13. Работа с графикой в Kylix
Глава 14. Процессы и потоки
ЧАСТЬ IV. СОЗДАНИЕ ПРИЛОЖЕНИЙ БАЗ ДАННЫХ
Глава 15. Основы баз данных
Глава 16. Компоненты для работы с базами данных
Глава 17. Основы языка SQL
Глава 18. Примеры создания приложений баз данных
ЧАСТЬ V. СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ КОМПОНЕНТОВ И ПАКЕТОВ КОМПОНЕНТОВ
Глава 19. Введение в создание компонентов
Глава 20. Пакеты компонентов
Часть VI. РАЗРАБОТКА МЕЖПЛАТФОРМЕННЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ
Глава 21. Проблемы переноса приложений
Часть VII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Листинг модуля справочных систем CLX и VCL
Приложение 2. Листинги модулей для создания системы помощи
Приложение 3. Файловая система Linux
Приложение 4. Список литературы и ссылки на официальные документы и материалы
- Просмотров: 1169
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 29-07-2009, 20:44
Уроки Delphi
Категория: Программирование » Delphi » Уроки Delphi
Delphi с самого начала:
- Урок Delphi 1. Главные окна Delphi. Программа нажатием одной кнопки!
- Урок Delphi 2. Компоненты Delphi - основа визуального проектирования
- Урок Delphi 3. События Delphi
- Урок Delphi 4. Язык Delphi. Переменные, константы и их типы
- Урок Delphi 5. Собственные и структурные типы данных Delphi
- Урок Delphi 6. Выражения и операторы Delphi
- Урок Delphi 7.1. Компоненты для работы с файлами в Delphi
- Урок Delphi 7.2. Прямая работа с файлами в Delphi
- Урок Delphi 7.3. Диалоги открытия и сохранения файлов
- Урок Delphi 8. Работа с дополнительными формами Delphi
- Урок Delphi 9. Создаём и используем подпрограммы Delphi
- Урок Delphi 10. Исключительные ситуации в Delphi
- Урок Delphi 11.1. Обзор компонентов Delphi
- Урок Delphi 11.2. Страница Standart
- Урок Delphi 11.3. Страница Additional
- Урок Delphi 11.4. Страница Win32
- Урок Delphi 11.5. Страница System
- Урок Delphi 12. Работа со строками Delphi
Практические уроки:
- Работа с Delphi. Создание своего текстового редактора. Ч.1
- Работа с Delphi. Создание своего текстового редактора. Ч.2
- Форматирование текста. Подбор вариантов ответа
- Работа с OpenGL
- OpenGL. Разбор ошибок
- Для чего нужны ini-файлы?
- Обзор новых компонентов Delphi-1
- Введение в базы данных
- Создаём первую БД
- Проектирование пользовательского интерфейса
- Просмотров: 4678
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 24-07-2009, 15:33
Программирование
Категория: Программирование
- Просмотров: 2334
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 23-07-2009, 17:45
Уроки Pascal
Категория: Программирование » Pascal / Turbo Pascal » Уроки Pascal
- Введение
- Благодарности
- Урок 0 Литература
- Урок 1 Синтаксис
- Урок 2 Среда разработки
- Урок 3 Основные приемы программирования
- Урок 4 Структурирование программ
- Урок 5 Операции с текстовым экраном
- Урок 6 Написание эффективных циклов
- Урок 7 Cтроки на Pascal'е
- Урок 8 Работа с файлами
- Урок 9 Указатели и динамическое распределение памяти
- Урок 10 Работа с графическим экраном
- Урок 11 Построение программ: шаг 1
- Урок 12 Построение программ: шаг 2
- Урок 13 Объектно–ориентированное программирование: теория
- Урок 14 Объектно–ориентированное программирование: реализация на Pascal'е
- Приложение Передача параметров
- Приложение Диапазоны значений числовых типов
- Приложение Приведение типов
- Приложение Коды ошибок IOResult и DOSError
- Приложение Особенности реализации For в Borland Pascal
- Приложение Построение выражений
- Приложение Опции компилятора
- Словарь
- Страница автора
- Просмотров: 1033
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 14-07-2009, 12:39
Уроки Assembler
Категория: Программирование » Assembler » Уроки Assembler
- Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Введение.
- Процессор и ассемблер. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 1.
- Память операционной системы и ассемблер. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 2.
- mov - команда ассемблера Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 3.
- Пример простейшей программы на ассемблере. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 4.
- Работа с данными в ассемблере. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 5.
- Символьные метки, метки данных в ассемблере. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 6.
- Основы программирования на ассемблере. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 7.
- Команды ассемблера. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 8.
- Упрощение программирования в ассемблере. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 10.
- Команды ассемблера. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 11.
- Обработка блоков данных в ассемблере. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 12.
- Компилятор Masm. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 13.
- Некоторые функции win32. Assembler&Win32. Курс молодого бойца. Урок 15.
- Просмотров: 1600
- Автор: КазКиберГетик
- Дата: 13-07-2009, 20:04
Уроки С++
Категория: Программирование » С/С++/Visual C » Уроки С++
-
Урок 1. Создание вашей первой программы.
Урок 2. Более внимательный взгляд на C++
Урок З. Вывод сообщений на экран
Урок 4. Программы хранят информацию в переменных
Урок 5. Выполнение простых операций
Урок 6. Чтение ввода с клавиатуры
Урок 7. Программа принимает решение
Урок 8. Повторение одного или нескольких операторов
Урок 9 Знакомство с функциями
Урок 10 Изменение значений параметров
Урок 11. Преимущества использования библиотеки этапа выполнения
Урок 12. Локальные переменные и область видимости
Урок 13. Перегрузка функций
Урок 14 Использование ссылок в C++
Урок 15. Значения параметров по умолчанию
Урок 16. Хранение значений в массивах
Урок 17. Символьные строки
Урок 18. Хранение связанной информации в структурах
Урок 19. Объединения
Урок 20. Указатели
Урок 21 Знакомство с классами C++
Урок 22. Частные и общие данные
Урок 23. Конструктор и деструктор
Урок 24. Перегрузка операторов
Урок 25. Статические функции и элементы данных
Урок 26. Наследование
Урок 27. Множественное наследование
Урок 28. Частные элементы и друзья
Урок 29. Использование шаблонов функций
Урок 30. Использование шаблонов классов
Урок 31. Использование свободной памяти в С++
Урок 32. Управление свободной памятью
Урок 33. Дополнительные возможности cin и cout
Урок 34 Файловые операции В/В в C++
Урок 35 Встроенные функции и ассемблерные коды
Урок 36 Использование аргументов командной строки
Урок 37. Использование констант и макрокоманд
Урок 38 Полиморфизм
Урок 39. Использование исключительных ситуаций C++ для обработки ошибок
- Просмотров: 1124
- Автор: AlexanderMS
- Дата: 5-07-2009, 15:16
Delphi
Категория: Delphi, Статьи и исходники
- Базы данных
- Графика и Игры
- Интернет и Сети
- Компоненты и Классы
- RTTI
- TBatchMove
- TChartFX
- TDBGrid
- TDBNavigator
- TDateTimePicker
- TEdit
- TGroupBox
- TImage и TImageList
- TLabel
- TListView
- TMediaPlayer
- TMemo и TRichEdit
- TOutline
- TPanel
- TParser
- TProgressBar
- TQuickReport
- TScrollBox
- TSplitter
- TStatusBar
- TStringGrid и TDrawGrid
- TTable и TQuery
- TTimer
- TTreeView
- TWriter и TReader
- Библиотеки компонент
- Вкладки и Страницы
- Классы
- Кнопки
- Коллекции
- Компоненты
- Меню
- Модули
- Потоки
- Процедуры и Функции
- Свойства и События
- Создание компонент
- Списки
- Флажки
- Мультимедиа
- ОС и Железо
- Программа и Интерфейс
- Рабочий стол
- Синтаксис
- Технологии
- Файловая система



