Сейчас на сайте:
Пользователей: 0
Отсутствуют.
Роботов: 2
Googlebot, Yandex
Гостей: 73
Всех: 75
ВНИМАНИЕ! Конкурс по программированию!
Проект Programmers.kz и школа hotPen3D2D предлагает Вам курсы по веб-дизайну, веб-программированию и компьютерной графике. Подробности здесь.
Информация к новости
- Просмотров: 944
- Автор: КазКиберГетик
Урок 36. Пример пользовательского атрибута.
Категория: Программирование » C# » Уроки C#
Вот пример определения и использования пользовательского атрибута:
using System;
namespace test
{
//Объявление атрибута.
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
class TestAttribute: System.Attribute
{
//Поле атрибута.
private string name;
//Конструктор атрибута.
public TestAttribute(string name)
{
this.name = name;
}
//Свойство только для чтения.
public virtual string Name
{
get
{
return name;
}
}
}
//Конец объявления атрибута.
//Применение атрибута к классу.
[TestAttribute("Igor Aleev")]
class Test
{
static void Main()
{
GetAttribute(typeof(Test));
}
public static void GetAttribute(Type t)
{
TestAttribute att=
(TestAttribute) Attribute.GetCustomAttribute(t, typeof(TestAttribute));
Console.WriteLine("{0}", att.Name);
}
}
}
Как видно, атрибут TestAttribute является потомком класса System.Attribute (как всегда). Перед определением нового атрибута мы видим строку
Этой строкой определяется область применения нашего атрибута – первый параметр (AttributeTargets.All) говорит о том, что мы сможем применять наш атрибут TestAttribute к чему угодно, второй (Inherited=false) – что атрибут не будет наследоваться (т. е. если мы применим атрибут TestAttribute к некоторому классу, то у потомков этого класса атрибута TestAttribute не будет), третий (AllowMultiple = true) – что атрибут к каждому элементу может пременяться только один раз (заметим в скобках, что для определения области применения нашего пользовательского атрибута мы используем другой атрибут – AttributeUsage).
Далее мы определяем для нашего атрибута внутреннюю переменную name типа string и конструктор с параметром типа string. В конструкторе мы записываем значение в переменную name. Еще чуть ниже мы пишем в классе атрибута свойство только для чтения:
После создания класса атрибута мы применяем его к другому классу Test. Для этого мы должны создать экземпляр атрибута TestAttribute непосредственно перед классом Test:
Делаем мы это в квадратных скобках. При этом у нас вызывается конструктор с параметром атрибута.
В классе Test мы в методе GetAttribute просто выводим на консоль значение свойства name атрибута. Для этого мы воспользовались статическим методом GetCustomAttribute класса Attribute. Этот метод принимает в качестве параметров тип, к которому атрибут применяется (т. е. класс Test в нашем случае) и собственно атрибут, который мы применяем (у нас это TestAttribute). Возвращает же он экземпляр атрибута, который мы и используем для получения значения свойства name.
Метод GetAttribute мы вызываем в констукторе класса Test.
Результатом выполнения нашей программы будет вывод на консоль слов “Igor Aleev”.
using System;
namespace test
{
//Объявление атрибута.
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
class TestAttribute: System.Attribute
{
//Поле атрибута.
private string name;
//Конструктор атрибута.
public TestAttribute(string name)
{
this.name = name;
}
//Свойство только для чтения.
public virtual string Name
{
get
{
return name;
}
}
}
//Конец объявления атрибута.
//Применение атрибута к классу.
[TestAttribute("Igor Aleev")]
class Test
{
static void Main()
{
GetAttribute(typeof(Test));
}
public static void GetAttribute(Type t)
{
TestAttribute att=
(TestAttribute) Attribute.GetCustomAttribute(t, typeof(TestAttribute));
Console.WriteLine("{0}", att.Name);
}
}
}
Как видно, атрибут TestAttribute является потомком класса System.Attribute (как всегда). Перед определением нового атрибута мы видим строку
...
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
...
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, Inherited = false, AllowMultiple = true)]
...
Этой строкой определяется область применения нашего атрибута – первый параметр (AttributeTargets.All) говорит о том, что мы сможем применять наш атрибут TestAttribute к чему угодно, второй (Inherited=false) – что атрибут не будет наследоваться (т. е. если мы применим атрибут TestAttribute к некоторому классу, то у потомков этого класса атрибута TestAttribute не будет), третий (AllowMultiple = true) – что атрибут к каждому элементу может пременяться только один раз (заметим в скобках, что для определения области применения нашего пользовательского атрибута мы используем другой атрибут – AttributeUsage).
Далее мы определяем для нашего атрибута внутреннюю переменную name типа string и конструктор с параметром типа string. В конструкторе мы записываем значение в переменную name. Еще чуть ниже мы пишем в классе атрибута свойство только для чтения:
...
public virtual string Name
{
get
{
return name;
}
}
...
public virtual string Name
{
get
{
return name;
}
}
...
После создания класса атрибута мы применяем его к другому классу Test. Для этого мы должны создать экземпляр атрибута TestAttribute непосредственно перед классом Test:
...
[TestAttribute("Igor Aleev")]
class Test
{
...
[TestAttribute("Igor Aleev")]
class Test
{
...
Делаем мы это в квадратных скобках. При этом у нас вызывается конструктор с параметром атрибута.
В классе Test мы в методе GetAttribute просто выводим на консоль значение свойства name атрибута. Для этого мы воспользовались статическим методом GetCustomAttribute класса Attribute. Этот метод принимает в качестве параметров тип, к которому атрибут применяется (т. е. класс Test в нашем случае) и собственно атрибут, который мы применяем (у нас это TestAttribute). Возвращает же он экземпляр атрибута, который мы и используем для получения значения свойства name.
Метод GetAttribute мы вызываем в констукторе класса Test.
Результатом выполнения нашей программы будет вывод на консоль слов “Igor Aleev”.
Вернуться
Комментариев: 0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.




