Навигация
 
  •  Главная
•  Программирование
•  Веб-программирование
•  Заработок в сети
•  Продвижение сайта
•  Дизайн
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
Навигация
 
  •  Главная
•  Форум
•  Доска объявлений
•  Биржа труда
•  О нас
 
 
 
     
  •   Программисты.kz » Программирование » Delphi » Уроки Delphi » Урок Delphi 4. Язык Delphi. Переменные, константы и их типы  

      Реклама на сайте:
Голосуй за Programmers.kz

  Урок Delphi 4. Язык Delphi. Переменные, константы и их типы  
    |   31-07-2009, 19:20   |   Опубликовал: AlexanderMS  : 2805  
 

   Данные в компьютере можно рассматривать как ячейки памяти, имеющие свои имена (идентификаторы). Все данные в программе на языке Delphi должны быть описаны до их первого использования. И компилятор следит, чтобы в программе они использовались в соответствии с этим описанием, что позволяет избежать ошибок.

    Любая величина в Delphi может быть постоянной или переменной. Её имя (идентификатор) может состоять из комбинации латинских букв, цифр и знака подчёркивания, и начинаться не с цифры. При этом регистр символов значения не имеет.

    Место описания данных в программе - вне логических блоков begin / end. В модуле перед ключевым словом implementation есть блок описания:

var
  Form1: TForm1;

Именно здесь, начиная со следующей строки, удобно объявлять глобальные переменные и константы. Как видим, одна (Form1) уже есть!

Команда объявления переменных в языке Delphi:

   var имя_переменной : тип_переменной ;

    Слово var - ключевое. Именем может быть любой идентификатор, если он не был описан ранее и не является одним из ключевых или зарезервированных слов языка Delphi. Если нужно описать несколько переменных одного типа, то их перечисляют, отделяя запятой:

    var A, B, C : Integer;

    Если несколько описаний следуют друг за другом, то ключевое слово var повторно можно не указывать:

var A, B : Integer;
        C, D : String;

    Постоянную величину иначе называют константой. Конечно, в программе можно использовать числа и строки непосредственно: 3.1415 или 'Это значение числа пи', но иногда удобнее присвоить их идентификатору. Описание констант аналогично описанию переменных, но используется ключевое слово const, за именем идентификатора следует тип, затем знак равенства и его значение. Причём тип константы допускается не указывать:

const pi=3.1415 ;
         ZnakPi : String = 'Это значение числа пи';

К слову, константа Pi встроенная в Delphi, то есть для того чтобы использовать в Delphi число 3,1415... в расчётах, нужно просто присвоить встроенную константу Pi переменной типа Real или просто использовать непосредственно в выражениях.


   Теперь пришло время узнать о типах данных, используемых в Delphi. Прежде всего это это строки и числа.

   Строкой называется последовательность символов, заключённая в одиночные кавычки:

'это текстовая строка' Если текст должен содержать сам символ кавычки, то его надо повторить дважды:
'это '' - символ одиночной кавычки' Строка может быть и пустой, не содержащей символов. Тогда она состоит из двух идущих друг за другом без пробела кавычек. Естественно, строка может состоять и только из одних пробелов.
   Самый популярный строковый тип - String. Строка типа String может содержать переменное количество символов объёмом до 2 Гбайт. Если нужно ограничить размер строки фиксированным значением, то после ключевого слова String в квадратных скобках указывается число, определяющее количество символов в строке: String[50]. Более полно работа со строками Delphi описывается далее.
   Одиночный символ имеет тип Char и записывается в виде знака в одиночных кавычках: 'a'. Есть символы, которые на экране отобразить невозможно, например, символ конца строки (равен #13), символ переноса строки (равен #10). Такие символы записываются в виде их числового кода (в кодировке ANSI), перед которым стоит знак #. Например, #0.
   Наконец, существуют так называемые нуль-терминированные строки. Отсчёт символов в таких строках начинается с нуля, а заканчивается символом с кодом 0 (#0). Такие строки имеют тип PChar.

   Числа бывают целые и дробные.
В следующей таблице перечислены стандартные типы целых чисел и соответствующие им дипазоны допустимых значений.

   Integer    -2147483648 .. +2147483647
   Cardinal    0 .. 4294967295
   Shortint    -128 .. +127
   Smallint    -32768 .. +32767
   Int64    -263 .. +263-1
   Byte    0 .. +255
   Word    0 .. +65535
Наиболее удобным для использования в программах является тип Integer. Другие целые типы используются для уменьшения места, занимаемого данными в памяти компьютера.


   Дробные числа имеют дробную часть, отделяемую десятичной точкой. Допускается использование символа e (или E), за которым следует число, указывающее, что левую часть нужно умножить на 10 в соответствующей степени.
Ниже приведены стандартные типы дробных чисел и соответствующие им диапазоны допустимых значений. Для большинства типов указан диапазон положительных значений, однако допустимым является аналогичный диапазон отрицательных значений, а также число 0.

   Real    5*10-324 .. 1.7*10308
   Real48    2.9*10-39 .. 1.7*1038
   Singl    1.5*10-45 .. 3.4*1038
   Double    5*10-324 .. 1.7*10308
   Extended    3.6*10-4951 .. 1.1*104932-1
   Comp    -263 .. +263-1
   Currency    922337203685477.5807
Наиболее удобным для использования в программах является тип Real. Ему эквивилентен тип Double, но в будущем это может быть изменено. Вычисления с дробными числами выполняются приближённо, за исключением типа Currency (финансовый), который предназначен для минимизации ошибок округления в бухгалтерских расчётах.


   Следующим типом данных является логический Boolean, состоящий всего из двух значений: True (Истина) и False (Ложь). При этом True > False.

   Теперь, используя компоненты, их свойства и события, вводя собственные переменные, можно конструировать программы, содержащие вычисления. Осталось узнать, как вычисленное значение вывести на экран. Для этого это значение нужно поместить в какой-нибудь компонент, имеющий свойства Text или Caption. Это, например, такие компоненты как Label и Edit, да и сама Форма имеет свойство Caption, куда тоже можно выводить информацию. Но такая программа:

   var A, B, C: Integer ;
  begin
   A := 5 ;
   B := 10 ;
   C := A+B ;
   Label1.Caption := C ;
  end ;


вызовет ошибку, так как свойства Text и Caption имеют текстовый тип String, а использованные переменные - цифровой тип Integer. Значит, нужно преобразовать значение переменной C в текстовый тип. Для этого есть встроенная функция IntToStr. Строка в нашей "программе", вызывавшая ошибку, должна выглядеть так:
   Label1.Caption := IntToStr(C) ;
   Такая программа, кроме показа числа 15, ни на что не способна. Мы должны научиться вводить в программу другие числа. Используем компоненты Edit. Введённые числа будут содержаться в свойстве Text этих компонентов. Расположим на форме два компонента Edit, один компонент Label и кнопку Button, по нажатию на которую и будем проводить вычисления. В компоненты Edit1 и Edit2 будем вводить числа для суммирования. Но программа:

   var A, B, C: Integer;
  begin
   A := Edit1.Text;
   B := Edit2.Text;
   C := A+B;
   Label1.Caption := IntToStr(C);
  end ;


вызовет ошибки по аналогичной причине - переменные A и B имеют цифровой тип Integer, а свойство Text - текстовый тип String. Исправить ошибки поможет встроенная функция StrToInt, выполняющая обратное преобразование - текст в целое число. Операторы присвоения переменным A и B должны выглядеть так:

   A := StrToInt(Edit1.Text);
   B := StrToInt(Edit2.Text);

В данном случае переменные A, B, C использовались для наглядности. Можно обойтись одной строчкой:

   Label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(Edit1.Text)+StrToInt(Edit2.Text));

Аналогично, имеются функции и для преобразования в строку и обратно действительных чисел c плавающей (Floating англ.) запятой, имеющих тип Real. Для преобразования в строку - FloatToStr, обратно - StrToFloat.
   Часто результаты вычислений, имеющие тип Delphi Real, имеют после запятой длинный "хвост" цифр. При выводе такой переменной в текстовом виде необходимо ограничить количество цифр после запятой. Как это можно сделать, описывается также в Уроке Delphi Работа со строками Delphi.

 

Источник: delphi-manual.ru


Ключевые теги: Delphi, константы, Переменные, Уроки Delphi
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Обсудить на форуме


Другие статьи по теме:


 
 
 (голосов: 0)
 

  Уроки  
     
 

Delphi с самого начала:

Практические уроки:

 
     

  Информация  
     
  Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.  


 
 
Вход на сайт
 
логин :
пароль :
Напомнить пароль?
Вы не зарегистрированы? Регистрация здесь
 


Наш опрос
   


Статистика
  Всего на сайте: 9
Гостей: 6
Пользователи: - отсутствуют
Роботы: MSN Bot, crawl Bot, Yahoo Bot

 


Олимпиады
  2010/09/15 - 21:00, Ср Member SRM 482
Начало: 2010/09/15 - 21:00, Ср Длительность: 1 ч 35 м

2010/09/25 - 22:00, Сб SRM 483
Начало: 2010/09/25 - 22:00, Сб Длительность: 1 ч 35 м

2010/10/06 - 07:00, Ср SRM 484
Начало: 2010/10/06 - 07:00, Ср Длительность: 1 ч 35 м

2010/10/21 - 17:00, Чт Member SRM 485
Начало: 2010/10/21 - 17:00, Чт Длительность: 1 ч 35 м

2010/10/26 - 21:00, Втр SRM 486
Начало: 2010/10/26 - 21:00, Втр Длительность: 1 ч 35 м

 


Партнёры
 
Freeway.kz
Образование в Казахстане и за рубежом: Uchi.kz
Benchmark.kz - компьютерный портал
wWw.informatik.kz
Информационный портал Hi-Tech
 


Реклама
  отдых на острове бали от CORAL.RU
Удобный аппарат для педикюра на сайте netlinexxi.ru
сайт эвакуация москва цены
 


 
 
 
 
Главная страница   |   Регистрация   |   Добавить новость   |   Правила сайта   |   Статистика   |   Обратная связь
Copyright © 2009 КазКиберГетик & AlexanderMS . Все права защищены...
Made in DLETemplates.Com and by КазКиберГетик © 2009 for programmers.kz. Modifications by КазКиберГетик
  Rambler's Top100