 |
| |
Урок № 4. Для тех, кто никогда не ... |
|
|
|
 |
| |
Эта маленькая глава для тех, кто никогда не программировал. Хотя таких людей не существует! Ведь вы программируете своё поведение, учитывая разные варианты дальнейшего хода событий и изменяя "программу" в зависимости от обстоятельств. Например, если вы заболели, то вы наверняка не пойдёте на работу (или в школу) и т.п. Всё отличие житейской программы от программирования на компьютере состоит в уровне формализации порядка действий, необходимые для достижения результата. Ведь компьютер - это машина, он не поймёт вас с полуслова, более того, он вообще вас не может понимать! Он только выполняет заложенные в него инструкции и команды для работы с двоичными числами.
Для написания более или менее сложной программы необходимо сначала составить условную последовательность действий на бумаге. Например, "как сварить щи?":
Житейский вариант программы:
Купить на рынке овощей подешевле, сметаны, всё почистить, порезать, налить воды, поставить на плиту и варить полчаса. Ещё не забыть посолить.
Формализованный вариант (Алгоритм):
- Для всех продовцов овощей от первого до последнего
- Если овощи у данного продавца дешевле, чем у ранее проверенных, то записать его номер на бумажку вместо ранее на ней записанного
- Следующий продавец (см. п.2, если они ещё остались)
- Купить овощи у продавца с номером, записанным на бумажке
- Купить сметану
- Выполнять очистку овощей, пока видна кожура и повреждения
- Увеличиваем срезаемый слой на миллиметр
- Возврат и проверка условия в п.6
- Для всех купленный овощей от первого до последнего
- Разделить плод на 40 частей
- Следующий (см. п.10, если они ещё остались)
- Поместить в кастрюлю. Налить воды, включить газ
- Таймер включить
- Если таймер показывает, что прошло полчаса, то газ выключить
- Если соль отсутствует в щах, то перейти к обработке ошибки по п.16, иначе перейти к п.17
- Ввести соль
- Конец работы программы
Простота написания программ на бейсике состоит в том, что в качестве команд он использует английские слова, эквивалентные русским из формализованного варианта, т.е. если переводчик, не знакомый с информатикой, переведёт его на английский, то получится программа на бейсике. Работать она не будет. Закон программирования гласит: "Ни одна, даже самая простая программа, не работает сразу после написания". Любую программу необходимо отлаживать. (обезжучивать - debug (bug-жук)). На этот счёт имеется ещё закон: легче написать свою собственную программу, чем разбирать и исправлять чужую. Отладка программы по ощущениям напоминает проталкивание тяжёлого грузовика по размытой дороге: в ход идут одни доски, камни и лопата, и так до тех пор, пока программа не начнёт правильно работать. Если говорить на языке алгоритма, то получится следующее:
- Запустить программу
- В случае сбоя или неправильной работы найти причину ошибки
- Устранить ошибку, стараясь не внести новых
- Продолжать по п.1 до тех пор, пока не будут устранены все ошибки
Ключевые теги: никогда, Уроки Visual Basic |
|
|
| |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Обсудить на форуме
Другие статьи по теме:
|
|
|
 |
|
 |
|
|
 |
| |
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости. |
|
|
 |
 |
|
|
 |
| |
 |
|
|
 |
| |
2010/09/09 - 17:00, Чт SRM 481 Начало: 2010/09/09 - 17:00, Чт Длительность: 1 ч 35 м
2010/09/15 - 21:00, Ср Member SRM 482 Начало: 2010/09/15 - 21:00, Ср Длительность: 1 ч 35 м
2010/09/25 - 22:00, Сб SRM 483 Начало: 2010/09/25 - 22:00, Сб Длительность: 1 ч 35 м
2010/10/06 - 07:00, Ср SRM 484 Начало: 2010/10/06 - 07:00, Ср Длительность: 1 ч 35 м
2010/10/21 - 17:00, Чт Member SRM 485 Начало: 2010/10/21 - 17:00, Чт Длительность: 1 ч 35 м
|
|
|
|
|
|
 |
|